暗榮這次在steam發布的大志算是一個外傳番外篇之類的存在,并不是正統的信長野望15,從游戲視頻畫面來看,真的是十分精致,燃的不行,從鄉間村夫到一城之主再到上洛進京天下布武,第六天魔王隕落本能寺,再一次體驗織田信長的一生,這tm的就是大志!下面為大家帶來信長之野望大志漢化中文版下載!
【游戲介紹】
《信長之野望·大志》(日語:信長の野望大志)是預定于2017年第四季度推出的模擬游戲,由光榮特庫摩游戲出品,對應任天堂Switch、PlayStation 4和Windows平臺。游戲是信長之野望系列的第15款主要游戲。PlayStation 4版預訂推出有中文版。
游戲標題中的“大志”即“野心”,游戲中每個大名都有著自己的意志,游戲要表現每個大名的人性,走出對戰國時代的神化。
信長之野望大志steam漢化補。http://www.lilahpops.com/patch/263703.html
信長之野望大志PC版修改器:http://www.lilahpops.com/patch/263718.html
【游戲評測】
說實話我不是忠實的信長之野望玩家,我是三國志玩家,同時也是太閣玩家,二十年死忠粉不是隨便說說的。
對于信長野望,我的印象就是不停的打架,大概是戰棋改版的樣子,忘了是第幾部作品,稍微玩過一點,但是當時給我的感覺就是比較簡陋。
每個兵的樣子長得都一模一樣,插個旗,跟走象棋一樣,當然光榮一向是這個尿性。
這次信長之野望大志,據說有個什么志系統……大概就是每個武將的隱藏特色之類的,不過我感覺沒什么叼的,還增加了每月評定以及方針(抄襲我大太閣!)
增加商業系統,大名可以和商家結交(再次抄襲!)
不過這些系統都是圍繞著志向系統來進行創作的,也算是點題了。
當然還有我最愛的猴子君:
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【背景設定】
游戲以日本戰國時代為背景,讓玩家能夠扮演織田家,武田家和上杉家等各路大名并以統一日本為奮戰目標。玩家可以透過內政,外交或會戰等等國家營運手段來和其他勢力競爭。
在前作中廣受好評的「3D 全國地圖」,在本作中更加精細。無論是平原城市還是山城,在全國地圖上的城市模型都有表現出其詳細特征,更加美麗、真實地描繪出戰國時代的日本。
游戲中的武將包括以織田信長為主的日本戰國群雄。游戲中同時也加入了許多架空武將。
本作的登場武將中,有許多新繪制的武將與公主。此外,一部分的武將有戰時與平時兩種圖像,目前公開「豐臣秀吉」與「德川家康」。
【人物大志介紹】
光榮在官網上公開了“志”系統的詳細情報,本次介紹的是「伊達政宗」、「毛利元就」、「里見義堯」、「島津義弘」各自擁有的「志」與AI的差異,另外還公布了最新的武將立繪與特有的大志繼承系統。
伊達政宗之志:「升龍」
本作的新要素「大志」系統,能凸顯大名家的特性,讓戰略更富有多樣性。玩家需了解自己扮演的大名的特性,制定獨自的戰略。敵對大名NPC也會利用「志」的特性,發揮各自的 AI,在各自的判斷基準下選擇維持、或是擴大勢力。玩家可以借由「志」系統來享受不同大名帶來的樂趣。
伊達政宗的「志」——「升龍」,彰顯出政宗從稱霸出羽、陸奧兩國,進而取得全日本霸權的雄心壯志!钢咎匦浴篂椤笂W州王」和「買米制」2 種。
毛利元就之志:「百萬一心」
毛利元就的志「百萬一心」來自毛利家本居城・吉田郡山城石碑上的文字!钢咎匦浴褂 2 種,其一是可以影響勢力內武將的「三矢之訓」,其二則是源自元就別名的「謀神」。
利用「三矢之訓」可以大幅提升毛利隆元、吉川元春、小早川隆景一門家在評定中的提案效果。
「三矢之訓」的效果可以強化毛利家、吉川家、小早川家一門武將在評定中的提案,讓提案的施策力上升,有助于方策的實施,故可比其他大名優先利用「方策」強化勢力。毛利家的特性可以影響毛利家一門,還有其屬下全員武將的成長速度,因此在人材培育方面遠勝于其他大名。不過也因為毛利家等一門向心力非常強,所以在跟其他勢力戰斗時,一旦戰敗,勢力內戰意就會跟著大幅下降,所以戰爭時要盡可能追求常勝。
里見義堯之志:「堯舜之治」
在本作中,雖然為特定幾位大名準備固有的「志」,但「志」并不僅限于歷史上知名、有權勢的大名。像是統一安房、再三抵御北條家侵略的里見義堯也有固有「志」——「堯舜之治」。這個「志」的特色就是如同歷史上的里見水軍一般,具備擅于擴展沿岸勢力的特性及效果。
有港口的商圈受「掌握水路」效果影響,每個月都會成長。這對于沿岸握有領地的里見家是極為有益的效果。
「堯舜之治」可以加快沿海商圈的成長速度,增加金錢收益。軍事方面,在海戰或水上決戰時會提高所有參加部隊的攻擊力。因此特性,盡可能要選擇海上決戰,使戰況朝有利的方向發展。
軍事上的特征除了擅于水上戰以外,義堯在守備方面也非常優秀。在受到周邊勢力侵略時,可以提高部隊防御力,以及在決戰受傷的士兵會因為景仰義堯而能迅速重回戰線。
島津義弘之志:「雄武英略」
義弘的志是取自其祖父島津忠良被譽為「雄武英略無出其右」的軼事!钢咎匦浴篂椤杆_摩隼人」及「伊呂波歌」兩 種,都是能讓戰斗能力發揮到最大的特性。
戰況不利時發動的「捨奸戰法」,讓敗逃部隊朝鄰近的敵人反擊。
「薩摩隼人」影響下大名親身出陣時,會提升部隊士氣。此外,還擁有提升部隊攻擊力、潰敗時快速恢復等強化決戰的特性。島津軍擅長戰斗,所以攻擊力較高。在各部隊敗逃時,可以利用「捨奸」給附近的敵人迎頭痛擊。也因為如此捨命反擊的勇猛,有著決戰時農兵、足輕的死亡率上升的缺點。
義弘以敵方武將登場時,會以統一九州為首要目標。統一九州之后,會接著朝本州、四國擴展勢力。此外,由于義弘的「志特性」長于戰斗,因此若在決戰中直接與他對決,可能會造成更多損失,要如何與島津軍隊對戰,相當考驗玩家的戰略手腕。
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【特色系統】
志系統
游戲導入了信長之野望系列首創的新要素「志系統」!钢尽篂橐酝婕宜x擇的大名為首,所有將在游戲內登場的武將們,胸中所懷抱之物!钢尽共⒎莾H為單純的地位,而是會大大改變游戲的要素。依據「志」的不同,指令或勢力營運的方針、拿手的戰術等都會大大的變化。
在呈現胸懷大志,執掌政務的大名真實感的同時,也是深入探究戰略游戲的最重要要素之一的「思考的樂趣」。
決策系統
評定
在游戲中,和每月收支報告不同,在每個季度會有「評定」用以決定勢力發展的方針。在「評定」的過程中,家臣們會對身為大名的玩家提出各種提案,通過采用提案,勢力可以獲得「施策力」 。消耗施策力,就可以實行強化勢力的「方策」。
方策
方策中包含農業、商業、軍事等種類,為了實行方策,對應各種種類的施策力是必須的。要優先發展哪個領域,是玩家的自由。此外,依據每位大名的「志」,能夠采用的方策是不同的,所以對應「志」,玩家可以體驗到發展各種各樣的勢力。家臣們的提案,不只會獲得施策力,也有能即時發揮效果的「追加效果」。采用家臣的提案時,是要優先考慮高施策力,以追求長期的強化,還是要采用擁有即效性的追加效果,需要玩家們慎重地判斷。一邊思考目標,一邊取舍選擇家臣的提案,就能打造出夢想中的國家。
「方策」: 雖然需要施策力,但能為自身勢力帶來永續的效果。
「追加效果」: 采用家臣的提案,到下次的評定之前都能獲得效果。
商業系統
在『信長之野望․大志』中,各大會雇用一些御用商人,他們在全國各地的「商圈」行商。 因為一部分的收益歸勢力所有,所以支援他們的行商、增加自身勢力的商圈,與增強國力息息相關。商圈會分為「普通商圈」與「特殊商圈」兩種:
普通商圈
普通商圈是在全國數量較多的發展中商圈,玩家可以利用「進出」開始商業行為。雖然許多勢力進出的普通商圈的發展速度會變快,但因為各勢力間會瓜分收益,造成收入變少。在自身勢力內的商圈進行「投資」,提高自身勢力的影響力,就能夠把其他勢力趕出商圈以進行「獨占」。此外,為了增加可以進出的商圈,需要和接鄰勢力締結邦交,或是攻打其他勢力以擴張領土。
特殊商圈
特殊商圈則是在一個地域內發展起來的巨大商業組合的商圈。每個勢力可以從自身勢力內的特殊商圈收到一定的月額,想要進出獨占特殊商圈十分困難,但勢力獨占后能從特殊商圈中得到各種優惠,能有利于跟其他勢力之間的經濟戰爭。
而還有一部分的大名根據其「志」,可以發展與其他勢力不同的獨特經濟,例如蓋「樂市樂座」。在與其他勢力展開經濟戰爭的過程中,如何發展、保衛全國的商圈網絡,是玩家們的一 大商業課題。其中也蘊含著上升至軍事沖突的可能。
人口與募兵系統
游戲的重點是增加領民(據點的人口),以及思考如何分配任務給他們。如果分配在農地中,使之成為農民,就能增加兵糧收入;如果給予薪俸,使之成為步兵,就能提高軍事力。因此增加領民是內政發展的目標之一。人民傾向追求平和安定的土地,所以沒有戰爭又富饒的土地較容易聚集人口。此外,每個據點的「民忠」也是人口移動的重要因素。民忠會根據農業、商業等內政的發展與合戰的勝利而提高。領民大致上分成「農民」、「農兵」、「雜役」、「流民」,玩家們可在「募兵」中管理其比例。如果讓農民變成農兵的話兵數會增加,但半農半士的狀態下可以得到的兵糧會比農民時期少。雜役可以通過雇用流民而增加。雖然他們不直接影響兵糧收入,但要給月錢做為俸祿,所以要有一定的經濟能力。如果金錢收入不多,但有廣闊農地的話,就可以以農兵為主體保衛國家。此外,即便農地狹小,但商業很強的話,也能用金錢雇用雜役,所以關鍵是如何制定符合各個勢力的方針,藉以提高軍事能力。
農業系統
農業發展能為自身勢力帶來「兵糧收入增加」、「農地擴大」、「提升民忠」等「人口增加」的各種恩惠,也是創造軍事基盤的重要要素。例如:在行軍中的部隊經常要消耗兵糧,所以在增加兵力的同時必須確保兵糧。此外,在確保以農兵為中心的兵力時,擴張農地以增加農民也是不可或缺的要素。另一方面,不依賴農兵,而是雇用雜役時,流民的增加也是必要的。民忠的維持與提升也是一大課題,所以推廣農業是十分重要的。
游戲事件
而在本作中的農業,除了通過「開墾」擴大農地以外,還有各種為了增加收獲的「支援」。每個據點都會以「肥沃度」、「產能」、「治水」等標示農業發展的程度,通過支援提升這些指標,就能增加收成。春天時給予農民品質良好的種子,讓他們「播種」,夏天要實行「灌溉」等,根據季節不同,能夠實行的政策會有變化,所以一年間有計劃地推進農業是十分重要的。在「支援」中,每個項目的實行次數是有限制的,為了增加次數,需要使用專用的「方策」。例如為了實施方策,用以增加提高據點肥沃度的「肥料」的使用次數,就必須在領土內增加能夠有效取得原料的「漁港」或「馬產地」 。 像這樣活用「評定」或「方策」,增加農業支援的手段,強化自身勢力。
農業支援:依照季節不同政策會有所變化,追求計劃性。
行為 — 時令:作用
播種 — 春季:給予農民品質良好的種子。實施播種的據點的「產能」會大幅提高。產能一旦提高,秋天的收成就會增加。
灌溉 — 夏季:投入人手在田地的灌溉作業。實施灌溉的據點的「治水」會提升。 治水一旦提升,收成會增加,也能防止災情。
開墾 — 秋季:讓人民開墾,實施開墾的據點的「農地」會擴大。農地增加農民也會跟著增加。[1]
施肥 — 冬季:給予農民品質良好的肥料,實施施肥的據點的「肥沃度」會上升。 肥沃度一旦提高,能獲得長期、穩定的收獲。
外交系統
群雄割據的各大名,有基于自身的「志」所發展出來的外交方針,例如希望家名存續的大 名會與周圍的大國聯手,有志于統一天下的大名則會與成為進京障礙的勢力敵對。此外,本作中用「利害」與「感情」兩軸表示其他勢力的「心證」。利害狀況是對立還是一致,會根據「進攻路線不沖突」、「想攻擊共同勢力」等狀況而有所變動。另一方面,感情表示某勢力對某勢力的好惡,玩家可以任命撮合勢力間關系的「奏者」來改善感情。藉由改善心證,可以與目前沒有關系的勢力締結邦交,建構外交關系。有了邦交后,玩家可以進出其勢力領域內的商圈,增加了「交涉」要素。在「交涉」中,從同盟、停戰等外交關系的締結,到換取金錢物資,甚至是戰爭的講和與降伏等,各勢力間可以進行各種交換。此外,面對我方的要求,對方也會提出交換條件,玩家可以享受交涉策略的樂趣。如果怠于外交,自身勢力就有被孤立的危險,不只會發生戰爭,在內政上也會有一定影響,特別是對商業發展有不利影響。還有,我方要侵略的小國,也會對利害一致的強國尋求援助,造成不利于我方的局勢。因此,時常注意與周圍勢力的關系,是邁向一統天下的捷徑。
信長之野望大志漢化中文版下載
【配置要求】
最低配置:
操作系統: Windows® 10, Windows® 8.1, Windows® 7 Japanese Version 64bit
處理器: Intel Core2 Duo 1.8GHz or over
內存: 2 GB RAM
圖形: 1024 x 768 over or 1280 x 720 over display
DirectX 版本: 10
網絡: 寬帶互聯網連接
存儲空間: 需要 10 GB 可用空間
聲卡: 16 bit stereo, 48KHz WAVE file can be played
推薦配置:
操作系統: Windows® 10, Windows® 8.1, Windows® 7 Japanese Version 64bit
處理器: Intel Core i5 3.0GHz or over
內存: 2 GB RAM
圖形: 1024 x 768 over or 1280 x 720 over display
DirectX 版本: 11
網絡: 寬帶互聯網連接
存儲空間: 需要 10 GB 可用空間
聲卡: 16 bit stereo, 48KHz WAVE file can be played